做了这款游戏后,G 胖也许再也不用数 3 了
图片:Official GDC / CC BY
作者:乔治亚
“V 社里总共有三名员工,一个负责 dota2 更新,一个负责 CSGO 封号,还有一个负责放出半条命三的消息。”

北京时间 2017 年 8 月 9 日,DOTA2 第七届国际邀请赛淘汰赛第二日,就在液体大魔王怒锤秘密之后,一段神秘的短片让所有玩家的心都悬了起来。这神秘的 logo,这神秘的演出,这隆重的气氛,距离上次 V 社亲自出手做游戏已经过去了四年,首次这么大张旗鼓的播片恐怕不是新游戏也是重大利好消息。
所有玩家心里的第一个想法是——G 胖难道会数 3 了?
但是片尾的那个“THE DOTA CARD GAME”让所有玩家的心不是被泼了凉水,而是直接冰冻了起来又往地上猛砸了三个来回……
随后媒体们终于知道了怎样让无数玩家们不分国界不论人种跨越语言的一齐暴怒起来的诀窍,让 V 社做一款以《Dota2》为基础的卡牌游戏。

截至 2018 年 1 月 4 日,在 YouTube 上,这段仅仅只露出了一个 logo 和面世时间的视频被播放了一百余万次,其中有 72294 个观众觉得糟透了,只有 5393 个玩家觉得这个视频很赞,其余的拒绝发表观点。

而底下玩家们的留言更是率真的表达了玩家们对于 G 胖的拥护,对 V 社真诚的热爱,对 V 社未来的愿景,还有自己对于这个视频真实的感受。





当然,仅仅是一款卡牌游戏还不至于让玩家们如此愤怒。
Valve
2004 年 10 月,距离《Half-life》初代发售已经过去了五年,和新生的 steam 平台上线时间没差太多的《Half-life2》正式登场。

2007 年 10 月 9 日,和前作时隔两年后,《Team Fortress 2》公布。

2009 年,V 社又一新作《Left 4 Dead 2》公布,和前作时隔一年即光速推出。

2011 年 4 月 19 日,即使是游戏界著名喷神 Jonathan blow 也赞不绝口的《Portal2》公布,这部作品和它的前作间隔了四年。

这些 V 社本家游戏的优秀程度不必多言,即使是现在《Team Fortress 2》还有大量的玩家在线,《Left 4 Dead 2》依然是朋友们聚会的上佳选择之一,《Portal2》更别说了,无论是剧情还是游戏性上,它几乎永不过时,即使是年代最久远的《Half-life2》也有无数玩家依然热爱。就算是在现在,你也仍然能用搜索引擎轻松搜得到类似“V 社爆出惊天邮件记录,半条命 3 已在开发!”的网页——虽然大部分和说 V 社不度假了一样没有多少可信度。

玩家们都在期待着 V 社宣布由自己开发的下一款游戏——无论是哪一款游戏。
一直到 2013 年 7 月 9 日,又一款由 V 社本部亲自动手操刀的游戏《Dota2》面世。

电竞
在《Dota2》正式面世之后,对于这样一款竞技类游戏新作,V 社果断采取了完全的电竞化运营理念。
V 社的电竞化运营并不是什么新鲜事。从 2013 年 11 月 28 日在瑞典延雪平举办《CS:GO》的大赛 Dreamhack Winter 2013 开始,通过每年一届的 Major 大奖赛,《CS:GO》逐渐将 V 社的世界电竞事业推上正轨。
而在《DOTA2》发布后,V 社更是原版复制了这个模式。在持续进行游戏自身迭代外,V 社还宣布 DOTA2 国际邀请赛的奖金将采取互动奖金池形式,并就势在游戏中推出与奖金池互动的赛事专属道具。而之后 V 社更是直接让平台上其他游戏与《DOTA2》强力联动,先是来自《Portal2》的小精灵艾欧至宝率先公布,之后卡普空老牌作品《大神》的信使也和游戏捆绑出场,一时间赚足眼球。
对于《DOTA2》这么上心,V 社向电竞偏移的运营重心,和以电竞推广平台的思路已经不用再次强调。
而另一方面,对于自己其他一众经典游戏的续作问题上,V 社仍然保持着一贯的缄默,没有任何相关讯息露出。

空等
2017 年,在 V 社的电竞事业依然热火朝天时,对于那些经典游戏,玩家们听到的却并不是什么好消息。
从 2015 年 1 月开始,V 社内部编剧陆续离职的消息,让玩家们开始对 V 社继续开发经典续作的能力产生了怀疑。
而在 2017 年 6 月,已经在 V 社内任职十余年,《Portal2》的老牌编剧 Jay Pinkerton 同样宣布离职后,玩家们的怀疑情绪再次高涨。
2017 年 6 月 14 日,V 社宣布绿光政策正式取消,取而代之的是 Steam Direct 政策,即在 steam 上付出 100 美元即可发布新游戏。此政策上线效果立竿见影,超过 1300 款新游在 steam 光速上架,2017 年整体推出新游超过了 2006 至 2014 年的总量。
但是在一些玩家们看来,即便之前的绿光政策也存在着拉票和恶意刷票的负面现象,但是 V 社直接砍掉投票制度,转而改为这种“花钱就能上”的简单粗暴政策实在与圈钱无异。这让玩家们本就高涨的怀疑情绪开始转向,并进一步质疑,V 社是否真的还有意向继续经典游戏续作的开发?
到了 2017 年 8 月 9 日,V 社发布了本家新作《Artifact》,却依然对经典续作只字不提。苦等四年,却再次扑空的玩家们自然难以接受这张“敷衍”的答卷,群情激愤也在情理之中。
Artifact
但是木已成舟,《Artifact》的发布日期日趋接近。根据外媒 PC Gamer 报道,DOTA2 和 CSGO 玩家们十分熟悉的 VP 战队,他们的总经理 Roman Dvoryankin 向俄罗斯媒体表示,这款《Artifact》在 V 社里已经能玩了,VP 也正计划组建一支《Artifact》战队。而几家世界顶级电子竞技俱乐部成员也同样玩到了这款游戏,并且“印象深刻”。

高完成度暗示着《Artifact》的开发早已开始;职业战队成员的试玩昭示着 V 社对于《Artifact》明显的电竞化意向;而直接以《DOTA2》为背景的游戏开发,更是将这款游戏的基础用户群直直指向了《DOTA2》的玩家们。
这无一不在暗示着,继 MOBA 类游戏《DOTA2》和 FPS 类游戏《CS:GO》之后,对 V 社来说,这份玩家们拒绝接受的 TCG 类新作《Artifact》并不是一份“敷衍”的答卷,而是填补其电竞蓝图的重要一部分。
Valve
从玩家角度,在这个碎片化时间总量巨大的环境下,相比需要持续投入时间的单人叙事游戏,短平快的多人在线类游戏,显然更加符合现今玩家的需求。而截至 2018 年 1 月 8 日,steam 的游戏在线人数中,前五名中有四款游戏都是多人在线类游戏的现象也印证了这一观点。

V 社作为一家商业公司,顺水而行,无可厚非。
从数值上可以看出,V 社的 FPS 和 MOBA 两大电竞项目的热度依然不减,以 V 社为主体的电竞活动逐渐成型并持续高效运转。在波兰克拉科夫举办的《CS:GO》PGL Major Kraków 2017 的奖金池高达 100 万美元。在 2017《DOTA2》国际邀请赛中,奖金池更是超过了 2000 万美元。在两大世界顶级电竞赛事的推广下,V 社的平台收入也同样水涨船高,根据 steamspy 统计,2017 年第四季度 Steam 销售额约为 6.52 亿美元。

就像老冤家暴雪建立的整体电竞事业一样。在 Artifact 加入后,V 社的电竞蓝图也即将形成一个稳定的三角形。
2018 年,《Artifact》即将正式面世,Valve 在其电竞化运营上的再加力也可以预见。而对于经典续作,在对电竞事业如此巨量的投入后,V 社更不会,也不可能抛开自己已经成型的电竞蓝图,再投入新一轮资源去开发一款单人叙事游戏。
在新年伊始,V 社的巨轮再次启航的时候。我们能做的,也仅仅是期望 V 社没有忘记,在在线人数和奖金池下,还有几位沉睡着的老朋友了。
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