如何评价 12 月 4 号国行 Switch 发布会?
图片:MikesPhotos / CC0
可惜了,终究还是没有请到任达华。
明明是任天堂入华的最佳代言人,简直可以说为此而生的。

玩笑话到此为止,随便说写自己看法,跟大家瞎聊聊吧。
写到哪里算哪里,不一定很有条理。
尘埃落定
我之前一个回答说,从国行 NS 正式官博成立已经四个多月了。
其实我细查之后发现,腾讯和任天堂合作的信息,最早可以追溯到 2017 年的 10 月。
那是什么时候?当时《塞尔达传说·旷野之息》刚刚宣布中文补丁消息,而《马力欧·奥德赛》甚至都还没发售。
2017 年 6 日,网传“腾讯以 200 万台保底销售的协议拿下 NS 国内代理权”。
对此,“腾讯游戏”官博迅速辟谣“不属实”。

这也是双方第一次出现绯闻。
之后经历了一年半的空白期,期间充斥着各种“流言→流言终结者→流言终结者发布新流言”的无尽套娃。
终于在 2019 年 4 月 26 日,腾讯游戏官博正式官宣:腾讯与任天堂合作,在中国代理发售 Switch。

伟大的 LSE 毕业生 Jim Hacker 的名言又一次在腾讯代理 Switch 的事情上身上得到应验:

7 月,腾讯 Nintendo Switch 官博上线。
8 月,宣布任天堂带着红帽子、绿帽子、宝可梦和马车 8 参展 CJ。
神隐 3 个月后,在 11 月又开始活动起来。上线旗舰店,测试链接上架、保修政策文件流出。官博也开始更新马力欧系列的游戏历史。
12 月 2 日,官博宣布 12 月 4 日将带来新消息。
终于今天,发布会正式召开。
两年多了,今晚,一切终于尘埃落定了。
国行 NS,真的 leile。
宣传低调
这次的合作一路走来,玩家们都能感受得到,国行 NS 的宣传可以说是非常谨慎。以至于圈外的人,或者说原本对 NS 国行不算特别有兴趣的人,并不太能感受到国行 NS 的存在。
甚至在国行发布会的前一天内,最关心此事的玩家们甚至都不确定发布会确切时间和具体形式。
细想之后倒也能理解。游戏机入华,“稳”字当先总是不会错的,将宣传规模控制在合理范围内也无可厚非。宣传部门明显熟读了《位置》这本书。
回想起来,抛开绯闻到官宣的疑似筹备期,从确认合作提上日程到正式发售的节奏来看,总体还算不拖沓,2019 年的事情也算是 2019 年内做完了。
记得 CJ 时也请到了任天堂游戏的玩家们,包括知名的任天堂游戏主播们和老玩家们,相信这次国行 NS 的负责方与任系玩家们也是经过了充分沟通的。

国内主机市场毕竟是个新的领域,而腾讯在主机领域种完全是个新手。
既然是新手,那走得扎实一些、慢一些也无妨。
国行价格
价格正式确定,续航升级版 2099(含税)。跟某宝商家基本持平。
在此基础上,国行自带为期一年的保修。
对于尚未购入 NS 的玩家,尤其其中大量第一次购买游戏主机的玩家来说,三保可以大大提升售后保障,剁手更放心。
对于已经拥有 NS 的玩家而言,国行 joycon 和国行 pro 手柄同样非常具有吸引力的。
我个人认为,国行 NS 可以作为 NS 潜在购买群体的第一选择。
同时,国行 NS 还能大大降低新玩家的入坑门槛。
对游戏阵容的一些个人展望
进口游戏方面,《超级马力欧 U》预装体验版。这其实倒也挺好,毕竟想想自己小时候第一个玩的就是“超级玛丽”,现在重回起点,返璞归真了。
然后答应未来几周内,《马力欧·奥德赛》和《马力欧卡丁车 8》都会上线。
此外,根据高桥伸也的发言来看,《塞尔达传说·旷野之息》、《马力欧派对》、《耀西的手工世界》、《宝可梦 Let's Go》、《星之卡比·新星同盟》全部都在筹备之中。
没啥说的,期待!
而其它方面,个人尤其关注的,或者说更抱有期待的,是国产游戏与 NS 的合作。
也许,这是中国优秀独立游戏登录主机的一个绝好时机。
以腾讯旗下的独立工作室 Next Studio 为例。(刚发现,Next Studio 的缩写也是 NS,不知道算不算一个好兆头)。
Next Studio 已经产出了几部很不错的单机游戏,比如创意出色的听觉游戏《疑案追声》、美术风格优秀的《彩虹坠入》,还有《死神来了》等等。

而 NS 目前又是对独立游戏非常友好的平台。Celeste 和空洞骑士的制作人都表示过,NS 上的销量是最高的。
很喜欢 Next Studio 的气质,知道自己做不了传统 3A 就不去打肿脸充 3A,踏踏实实从创意入手做有特色的独立游戏。不知道这次合作,能不能成为国产游戏更方便登录 NS 的契机,给他们一个更大的平台去展现自己。
事实上,之前国产游戏《蜡烛人》已经登陆了 NS。
期待国产游戏能和 NS 擦出火花,走向更大的舞台。
任天堂终于正式入华
回顾过去的十几年,其实任天堂一直在积极尝试进入中国市场。
无论是当年与神游合作的神游机(N64)、小神游(GBASP)等游戏机,还是 NDS 时代,那个入华最困难的时代,任天堂还将《任天狗》《假面》等游戏反复送审。尽管频频碰壁,但入华尝试从未停止。
2014 年,在中国游戏机市场重新开放之后,任天堂高层就公开表示过考虑游戏机入华。
不单硬件,游戏部分任天堂旗下游戏的中文化也是在逐步推进。2016 年石原恒和宣布《精灵宝可梦》加入简繁中文(真心感谢当年的请愿者们);2017 年,《火焰纹章·另一位英雄王》宣布官方中文;2017 年 9 月《塞尔达传说·旷野之息》制作人青沼英二宣布推送中文补丁。现如今 NS 已经更新了中文系统,而任天堂第一方游戏,除去 WiiU 移植的《奇诺比奥队长》《大金刚·热带韩流》,以及情况特殊的《死喷乱涂 2》,其他所有任天堂旗下游戏已经全部首发自带中文。
现在,在软件已经配置齐全的条件下,NS 这款老少咸宜的游戏机也正式进入了中国大陆。
这次发布会之后,合作方要冒着风险售卖游戏机的日子也将成为历史。
一些私货和期许
其实国行这件事本身,对我们现在已经是 NS 玩家的人而言,并没有特别大的影响。
对于种草已久“等等党”,现在官宣算是正式确定了剁手日期,但同样不是影响最大的人。
NS 国行真正最重要的辐射范围,是那些还不是主机游戏玩家,甚至完全不知道主机游戏现状的那些朋友。
而我个人的希望是,这次 NS 入华能吹进一阵不一样的风。
如果有机会给整个国内游戏的环境带来不同,让普通人对游戏摆脱一些固有成见,那是再好不过了。
援引一下 @GAMKER 攻壳 的聂俊在 17 年一个视频的观点:
我觉得我们天朝的游戏环境有点断层。中国有大量的游戏玩家,都是比较浅的游戏玩家,平常玩的更多是手机游戏或者吃鸡。当然轻度本身没有任何问题,轻度有轻度的好,毕竟他们爱好不在这里。
但是为什么说断层呢?因为这些轻度玩家和其他国家轻度玩家不一样。
其他国家轻度玩家很多是“我就稍微玩点小游戏就可以”,每天稍微玩一会儿,也知道游戏还有其他的样子。
而中国的很多玩家,每天会花大量的时间玩轻度游戏,他们是轻度游戏的重度玩家。而且他们对游戏有错误的理解,比如会认为“游戏应该就是王者荣耀”“游戏就是吃鸡”“游戏就是电子竞技”,这是一种认知断层。
而这种断层,其实倒不是玩家本身的原因导致的,更多的是环境所致。
因为接触不到,所以不知道。
以我自己为例子。我会玩单机游戏,完全是因为我爸爸是游戏玩家,同时我姐姐是游戏高手,小时候他们带着我一起《坦克大战》《松鼠大战》或者《敲冰块》。

并非我多厉害,只是我有机会多接触而已。
因此,我后来才能从红白机、GBC、GBASP、Wii,然后开始接触各种不同的游戏。

再说一个故事,反正说说故事大家应该都是爱听的。
去年,我跟我以前的老板一起出去玩,他带着自己 10 岁左右的孩子。孩子上的国际学校,每周要打高尔夫练习,好像是为了以后择校要有什么加分之类的,算是比较见多识广的吧。
在农家休息时,我掏出 NS,教老板儿子玩《塞尔达旷野之息》。等打第一个哥布林的时候,他说了这么一句话:“哇,这游戏各种草地里走来走去,还能打人,跟《绝地求生》一模一样啊。”
听到这话,我懵了一下。这其中没有任何的责怪与不爽的意思,更多的是我的无奈和感叹“原来,很多孩子真的是用吃鸡(或者王者荣耀)来反过来定义游戏类型的啊,即便真的可以差十万八千里”。
如果我把这孩子的话如果发在网上,估计免不了被网友们说“难怪说小学生”,再讥笑一顿“没见识”“这辈子也就配玩玩吃鸡”,仿佛这些孩子就天生不懂游戏一样。
但事实真的不是这样的。其实只不过是在他成长过程中,只碰到了这些游戏而已。
后来,当他在新手村学会了技能,自己在神庙独立解开了谜题时,他脸上也充满了喜悦;
当我给他演示自己存档里的滑翔伞,演示空中射箭,演示盾反,他眼睛都快掉进游戏机去了。

我和他一人一个手柄,一起玩《你裁我剪》时,他也会冒出一个一个的点子,应该剪什么造型好,怎么去合作完成这关的任务。

他的想象天马行空,他不停指挥着我,埋怨我怎么操作没有跟上他的想法,但我一点不生气,因为我能感受到他在思考中享受着游戏。
后来,他爸爸就给孩子买了一台 NS,还咨询了我很多各式各样的问题。
这孩子只是一个缩影。
如果我的童年接触的是和他一样的游戏环境,我也不会比他好。但他其实本身有享受游戏的能力,更有
其实很多人无论是孩子还是成年人,他们只是没有接触单机游戏的机会而已。
而这种没有接触,在国内单机游戏冰封的时间里,逐渐形成了群体性对于游戏的误解。
上次某手机圈老总暴言“《塞尔达》应该移植手机,我不信资本改变不了任天堂的几个老顽固”。
我印象很深的是 @月咏幻 的答案:
我们对“游戏”这个名词的理解,还有敬畏心,已经匮乏到需要恶补的程度了。如果再恶性发展下去,很可能连恶补都救不回来。
为什么我这么说?现在在中国国内的语境下,说“游戏”的时候,大家想起来的不是传统形式下某个被精美包装之后作为整体销售的游戏,而是再中国大行其道了十余年,并且很可能继续在可见的未来中继续被大家无限吹捧的服务型游戏。
中国独特的文化产业环境下,造就了这么一批相对于其他国家普通标准来说扭曲得多得多得多的市场和玩家。
……并非主观缺失了对游戏的了解,而是在中国这个大环境下,没有办法对“自己缺失了解”这件事产生认识。
电子竞技已经在多年的推动下,逐渐扭转了大众的认知。
但中国的单机游戏市场是一个被严寒冻伤过的市场,这几年刚刚解冻。单机游戏依然是一块寒冰。
而我们也可以认识得到,国行 NS 并不是熊熊燃烧的热火,可以一己之力一下子溶解三尺之冰。
但起码,这是可能是一阵有着好兆头的和风。
这次 NS 国行发布,起码能有机会让更多人成为“玩家”。
而 NS 本身的硬件特性也大大降低了“参与游戏”这件事的成本,只要给一个手柄就能马上一起玩。
现在我们家来客人了,家庭聚会再也不用无休止尬聊,来个《马力欧派对》,因为游戏本身就是零门槛的,第一次上手就能玩。(如果关系够好,还可以四个人《Just Dance》尬舞一下)
现在每周六,我、爸爸、姐姐、外甥,我们年龄最大相差超过 50 岁的 4 个人,能一起愉快地玩耍《马力欧派对》,一起划船,一起在棒球游戏里勾心斗角,一起玩“混音”难度的桀奏游戏。我外甥得桀奏感也因为这个游戏越来越好了,他喜欢用板栗,叫它“小栗子”,每次板栗倒立他都会哈哈大笑(我们小时候好像都以为是“踩蘑菇”来着)。
而多人同乐的合家欢游戏同样也只是 NS 游戏的一种。
现在更多人接触 NS,就能让他们发现平台上的各种其他游戏。
我女朋友非常喜欢 Baba is you,她喜欢这种被卡关很久之后解开的快感。
我的前同事,曾经只看直播的云玩家,因为喜欢战旗和角色养成,为《火焰纹章·风花雪月》买了一个二手 NS。
现在,国行让更多人有机会以更低成本接触 NS、购买 NS。
让更多的人,有更多的机会了解“游戏”除了服务型游戏,除了电子竞技,还可以是像电影一样先付费后享受的作品中。
他们还会了解到,这些作品中,有些容纳了是一段属于你自己一个人的冒险。

有能让你回忆起童年,最后不禁潸然泪下的旅程。

还有些是囊括了游戏中无数游戏的电子博物馆。

结语
终于,与腾讯合作,任天堂带着 NS,从大门进入了中国大陆。
虽然这次召开发布会仅仅是踏出第一步。
但其实从任天堂抬脚开始算,已经过了足足十几年了。
而我们一些玩家,也等这一刻,等了很久了。
也希望,这仅仅只是一个开始。