在影视、戏剧、文学等艺术形式中,有哪些借鉴电子游戏表现手法的实例?

图片:sasint / CC0 在影视、戏剧、文学等艺术形式中,有哪些借鉴电子游戏表现手法的实例?

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虽然已经有人指出,这里我也提一下,题主在题目中所问的”表现手法“和问题描述中的“叙事”并不是同一个的概念,而且在一般语境下,电子游戏的“表现手法”实际上更侧重于视听方面的表现... 所以建议修改一下题目,不过我先在此就叙事方面进行讨论。


首先开宗明义:就表演艺术(Performing Arts)意义上的戏剧(即区别于文学意义上的戏剧文本)而言,戏剧与电子游戏有诸多交互,毕竟两者很大程度上都起源于“玩耍”和“游戏”这样的人类行为,可以说是同根同源。

也因此,在很多戏剧门类、特别是强调观众互动的种类中,比如电子戏剧(Digital Theatre)、后戏剧剧场(Post-dramatic Theatre)以及应用戏剧(Applied Theatre)中,电子游戏的诸多特性都得以应用和体现。

甚至,许多走在最前沿的戏剧从业者还试图将电子游戏戏剧(Video Game Theatre)发展成一门独立的戏剧种类,而网上也能搜到不少的相关资料,这里我推荐毕业于Virginia Commonwealth University的博士生A. Willoughby的论文“Video Game Theatre” (2011),想要详细阅读的话,可以在Google Scholar找到pdf版本。

不过,从题主的问题描述来看,题主似乎最关注的点是电子游戏的(文学)叙事手法,这则更加侧重于讲故事的手法/Storytelling,而非严格意义上的叙事/Narrative,毕竟叙事本身属于一个很大的概念,在很多看似不存在传统意义上的“故事”或“戏剧性文本(Dramatic text)”的作品中,实际上也存在叙事,就比如游行中的行进路线,其沿途经过的建筑、游行过程中的小事件以及游行过程中的时间推移(比如从早上到中午),都是叙事的一环。因此,要讨论,题主的问题,实际上可以从狭义上的叙事和广义上的叙事两个角度来讨论。

就狭义上的叙事而言,多数电子游戏的叙事方式本质上是一种Interactive Storytelling,即互动性的叙事手法,比起很多传统的文艺作品来说,更强调用户与内容本身的互动。而就广义上的叙事来说,电子游戏内的叙事,可以粗浅地看作“游戏内各事件的发生顺序”。这样一来,不论狭义广义,电子游戏的叙事都不可避免地指向了一个概念,那就是游戏机制/Gameplay Gestalt。

游戏机制/Gameplay Gestalt,根据C. A. Lindley在“International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment"(2004)中的解释,是指”与游戏系统的互动方式(a pattern of interaction with game system)",这即是说,电子游戏叙事的根本,还是建立于用户与内容本身的互动与来往,那么,就这么来看,我们可以说,但凡是实现了用户与内容之间的互动的文艺作品,都在一定程度上应用了电子游戏的互动性叙事。

举一个简单的例子:我曾在利物浦观看过Forced Entertainment出品的一部儿童剧,这部剧中,每到一个关键点,表演者都会向在场的观众征求意见,问他们希望主角做出什么样的反应。这样的互动方式,难道不是很像很多AVG和Vision Novel类别的游戏的叙事方式吗?

因为非游戏学和叙事学领域的专业人士,所以以上观点仅供参考,欢迎权威人士或对此有深入了解的知友的指正与探讨。

啊,这么说来,之前那个很火的《黑镜》在Netflix上的互动式电影,不也可以算作是影视借鉴电子游戏的一个鲜明的例子吗?