总有那么一些人,玩游戏时老想着自虐

图片:《辐射 4》 总有那么一些人,玩游戏时老想着自虐

游研社
修仙玩家必看指南。

文 / 馒头粉丝

玩游戏本身是个愉快的事情,对于大多数人来讲,只是一种休闲娱乐的方式。

不过总有一些玩家,拿了全成就、全奖杯都并不满足,还要想方设法给自己设定出点奇怪的限制,然后背负着这些限制去玩游戏。

虽然过程比较辛苦,但对于吃瓜群众来说,能欣赏到这种极限挑战,总是比较欢迎的。所以古往今来,不乏有人尝试。

比如在《生化危机》里用小刀无伤通关,对普通玩家是天方夜谭,难到吐血,但其实已经成了民间挑战的惯例,系列几乎每代都会有大神推出“小刀通关”的流程视频。前几天我们报道的无伤通关“黑魂”1~3 代的玩家,也能看到类似的追求。

但接下来我们要说的,就不仅仅是“高难度”能概括得了的了。这些玩家不仅在挑战游戏机制,还在挑战生理极限,比如——

连续打游戏 100 个小时以上

假如有 100 个小时可自由支配,大多数人应该会选择出去跟朋友聚会,到附近景点旅游放松,陪父母尽尽孝道,期间部分闲暇用来打打游戏,这么分配应该说比较合理。要是一股脑全用到打游戏上就比较浪费了,更何况还要连续作战。

偏偏世上真有人就想连续打机 100 小时,不是他们不要命,而是吉尼斯世界纪录里有这项目存在,它叫做“最长的游戏马拉松”,最近挑战记录的几位勇士,都把记录刷到了 120 小时以上。

2012 年 11 月,澳大利亚小伙 Okan Kaya 创下了135 小时 50 分钟的世界记录,连续玩了 5 天的《使命召唤:黑色行动 2》,打破了之前他人创造的 120 小时 7 分钟的纪录。

看到这儿可能会有人疑问,这么长时间连续游戏,身体怎么能承受的住,毕竟每隔一段时间,就会出现熬夜玩游戏猝死的新闻。

关于这点,吉尼斯当然有考量,规则允许在挑战过程中,每小时可以有10 分钟的休息时间,并且能够积累

像这位澳大利亚小伙,每天就靠积累的休息时间,在后半夜睡个 2,3 小时,然后再伴随升起的朝阳,继续冲击新纪录。

可惜这记录只保持了不到 3 年,2015 年 7 月,美国女教师 Carrie Swidecki 把记录提高到了138 小时 34 秒,成为这项吉尼斯纪录的新保有人。

与前纪录保持者不同的是,这位大姐创造纪录用的不是 FPS 游戏,而是《舞力全开 2015》,她就这么跳啊跳啊,跳过 5 天时间……

除了得到了吉尼斯认证书,她还有别的收获,原本体重超重的她,自打用跳舞游戏挑战记录以来,已经成功减掉了 34 公斤。

这个略显蛋疼的记录一直保持到了今天,尚无人可打破。

可能是史上最混蛋的成就——钢铁膀胱

“吉他英雄”,“摇滚乐团”可说是音游界的一股泥石流,没有韩日风舞曲,只收录摇滚乐经典,让大量对音游不感冒,但对摇滚乐情有独钟的游戏迷痴狂,两个系列都曾经红极一时。

在《摇滚乐团 2》这款游戏中,有个成就需要玩家挑战“无尽曲目表 2”,此曲目表分为 7 段,每段 12 首歌,期间不许出错,不许暂停,算上各机种的读盘时间,全过需要6 个小时以上

怪不得成就起名叫做“钢铁膀胱”(Bladder of Steel),万一中间遇到内急可就全白玩了。

所幸它没有要求难度,只要别碰上内急,用简单或中等难度挑战的话,还是比较可能成功的。

可对于系列游戏的高玩来讲,不上专家难度都不好意思跟人打招呼,《摇滚乐团 2》可以通过歌唱,吉他,贝司和鼓四种方式游玩,这个成就也没限定乐器,于是就陆续有高玩放出各种成功挑战的视频,证明了他们的游戏技术和憋尿能力。

只是成功者数量不算多,要知道总数多达 84 首的“无尽曲目表 2”,其中每段都有那么几首“地雷”曲目,想要在专家难度达成全 Combo 难如登天,使用乐队模式更是犹如神迹。

放上曲目表中有代表性的高难歌曲,梦剧院(Dream Theater)的“Panic Attack”乐队模式专家难度全 Combo 视频,友情提醒视频超过 8 分钟:

《摇滚乐团 2》“Panic Attack”专家模式 FBFC

想象一下视频里的情景,需要再重复 81 次,大约就能理解这成就有多混蛋了吧。

用 750 个小时走遍《辐射 4》

想通关《辐射 4》的主线,大概只需要数个小时,正常做做支线什么的,也就几十个小时。走遍游戏所有的场景,发现每一个地点,每一处景标,所有被炸毁的学校,所有被废弃的厕所,总共需要——750 个小时左右。

直接换成天数约等于 31 天。实际上做到此事的人,在现实里花掉了 9 个月的时间,总共用在探索《辐射 4》的时长统共为 750 小时,看过了游戏中所有 291 个地点,还有地图上没标记的隐藏区域。

这位“辐射 4 版徐霞客”本名托马斯,网民“The LAWD”,他把这次旅行中每次发现都上传到了油管站,方便诸位欣赏。接受 Vice 采访时他表示,发现地图上没有标记的场所,脑补现场曾经发生过的事情,对他来讲乐趣无穷。

比如看到废弃酒馆里坐着的骷髅,头上戴着帽子嘴里叼着雪茄,对面还有个铁笼,内里还有几具骷髅,不禁让人浮想联翩:这里到底发生过什么?

再如偶遇一台大型引擎终端,当他试图尝试启动时——

很难想象,肯花这么大功夫探索游戏的人,此前根本就不喜欢游戏,直到前作《辐射:新拉斯维加斯》,至此托马斯对开放式 RPG 游戏就欲罢不能了,一定要彻底攻关完毕为止。

看来辐射这个系列不但引发他对游戏的乐趣,还启动了脑内强迫症的开关。

等了 3 年,终于有人过了这关

曾几何时,在诸多民间制作的“马里奥”系列超难关卡里,有那么一关总是被称作“无法通关”,“难度变态”,它就是基于 SFC 版《马里奥世界》的关卡“Item Abuse 3”。

民间制作游戏关卡的时候,统一都有个臭毛病:难,难到你扯头发揪胡须,拍桌子扔手柄,充满了作者心底深深的恶意。“Item Abuse 3”则不然,虽说它也难的可怕,但没有乱搞,总会有人想出办法将它攻略。

只是这一等,就是 3 年。

顺利通过这关的人网名叫“PangaeaPanga”,他用模拟器录制了视频,请各位欣赏下神迹:

《马里奥世界》自制关卡 Item Abuse 3

花上几年时间才突破某游戏难关,像这样的事情还有不少,如果觉得 3 年就够长了,请看下一段:

19 年一命通关 DOOM2

准确点说,这是基于《毁灭战士最终版》制作的自制关卡,而最终版属于《毁灭战士 2》的官方资料片,称它为 2 代的自制关没有任何问题。

这个自制关卡叫做“The Plutonia Experiment”,分为两个部分,在噩梦难度下,这关难得让人难以置信,游戏本身机制下,所有敌人的速度都会大幅上升,攻击力和攻击频率也大幅提高,而且会不断重生。

到被攻略的 2015 年为止,《毁灭战士最终版》已经推出了 19 年,不知道我们的读者们有没有小过这岁数的。

实际攻关过程有视频,但是时间长达 45 分钟以上,就不放上来耽误大家时间了。仅放一张动图出来,不为别的,只为各位体验下攻关时的情景:

嗯,你的手机或电脑没出问题,这就是实际的速度,想象一下这样的情景能在 45 分钟重复多久,人类居然能撑过这地狱般的时刻,难怪要用到 19 年的时间了。

不杀一人通关《辐射 4》

电子游戏这个东西,绝大多数都需要玩家击败对手,有些游戏设计比较好,可以有多种策略来攻关,有些游戏本身就没有类似的设计,你要做的就是杀,杀,杀。

很遗憾,对很多辐射系列死忠玩家来说,《辐射 4》就是这么一个游戏。前作《辐射:新维加斯》有很多种方法来完成任务,可以潜入,可以说服,但《辐射 4》几乎都是“去某地干掉某 NPC”,没有留下多少余地让玩家挖掘。

终于有一天,一位辐射死忠忍无可忍了,他叫 Kyle Hinckley,当他花了 60 个小时攻关游戏,意外发现统计中算到他头上的死者总共只有 6 位,就此下定决心从头再来,这次要想尽一切办法不杀一人通关。

对《辐射 4》来说,这是一个不可能完成的任务,游戏机制就不允许,但 Kyle 自有主张。

首先是升级,游戏里的升级大多要靠打斗,他的解决方案是聚落。通过反复建造同一物件,加上极大的耐心,终于升到了 10 级,可以点到攻关所必须的技能“废土密语者”。

有这个技能在手,才能保证 Kyle 实施所谓“不杀一人”攻关计划。要注意即便点了此技能,游戏里也不是所有对手都能说服,更多的是必须干掉的敌人,否则剧情不能继续,游戏无法进行,Kyle 的做法是“借刀杀人”。简单说就是把必须干掉的敌人,引到我方 NPC 处,让他们动手。

这样一来,系统数据统计里就不会算做玩家杀人。

说起来好像不难,实际执行起来就困难重重,比如克罗格(Kellogg)这个角色,Kyle 花了 5 个小时才想办法让其他 NPC“帮忙”做掉了他。

还有一个任务,虽然提供了说服的选项,但实际使用后才发现,游戏根本就不允许这样的情况出现,也就是说游戏逼着你必须动手,Kyle 使用说服之后,游戏的音效变得不正常,然后 NPC 们都呆在原地,无法进行互动,游戏进程不能继续。

最终他发觉只能走暴力路线,而且过程中不能让同伴杀掉一人,否则也会记到自己头上。通过多次尝试,Kyle 还是神奇的度过了这道难关。

在无数次反复尝试,用掉大量时间之后,Kyle 完成了这个不可能的任务。

要说这么做的意义何在,除了试图跟程序作对之外,似乎也没有什么有趣之处。除了他,其他人该怎么玩还怎么玩。

话说回来,新维加斯本身又不是 B 社做的,再怎么抗议大约也没啥效果。

盲人通关《塞尔达传说:时之笛》

这个除了服气还是服气,因为当事人眼睛跟本看不见任何东西。

上述所有的“无聊”挑战,基本都能说是吃饱了没事干,这个可是真正的挑战极限。以前我们也介绍过一些盲人玩家,他们想尽一切办法去体验游戏,还能在格斗游戏里打败正常人,但他们对 3D 游戏总是很难掌握,更别说是《塞尔达传说:时之笛》了。

就说四个字“水之神殿”,无数正常人玩到这里都恨不得砸烂游戏机,何况还是位盲人。

但 Terry Garrett 就做到了,尽管前后花了他 5 年时间,但游戏顺利通关了——对,包括那个让人抓狂的“水之神殿”。

他的做法很简单,在身前放上两个音箱用来定位,用模拟器多存盘,剩下的就是想办法在游戏里定位了,具体操作超出我等正常人的想象,摘上一段视频请各位观看:

盲人玩《塞尔达传说:时之笛》

做为眼睛看不见东西的盲人,能把时之笛打穿,比之前那些浪费时间的人来讲,不知高大上了多少倍。