为了能让你们看更多新番,B 站向日本动画「下手」了
图片:bilibili如何评价哔哩哔哩签署协议收购 Fun-Media 少数股权?
B 站拿到 Fun-Media 少数股权这件事,短期内对 B 战的布局和盈利结构不会有显著影响,长期来看,是一次非常难得的尝试,并且可能对未来中日动画行业的走向造成重大影响。
1、Fun-Media 旗下有三家动画工作室,实力不俗。
feel.我们都很熟悉,这家工作室以 gal 改动画起家,几年前脱胎换骨成为制作稳定性很高的动画企业,《春物续》、《美术社》、《月色真美》、《超能力女儿》、《ISLAND》这一系列作品体现出了 feel.如今的气质——稳定。他们的画面显然不是每季最强的那个,却能物尽其用,让观众感觉不错,并保证作品很少出现作画崩坏。
ZEXCS 熟悉的人少一些,也是改编起家,近年比较有特色的作品有《恶之华》、《编舟记》和钳子广告片《机甲少女》。虽然名声不高,却也是有亮点的动画企业。另外,ZEXCS 和 feel.早在十几年前就已经结缘并且合作紧密,有兴趣的朋友可以去查查他们之间的往事。
Assez Finaud Fabric 没啥好说,能提的作品只有和 feel.合作的《血型君》,人气还是不错的。今天梯子断了不好翻墙,这个几年没动静的工作室现在在干啥不太清楚。
2、但入股了一家制作实力不俗的企业,不等于 B 站真的拥有了上游。
且不说 B 站拿到的只是少数股权。我们都知道日本的动画产业发展到今天,人脉在其中依旧起着非常巨大的作用。
两个拥有同样资金的团队,有人脉能拉来强手 STAFF 的,和人脉不足只能东拼西凑的,最终成品可能有极大的差距。
因此,这笔投资更像是为了加强合作关系,以及为了以后更广泛地进入日本业界做出的试水。日本动画圈子是封闭的(好吧,日本所有的圈子都很封闭),并且依靠熟人交往的圈子。先和其中一家企业做出靠谱的合作成绩,进而再和其他企业建立紧密联系是必经之路。
B 站从《洲崎西》(feel.)开始涉足制作委员会,到今天入股 Fun-Media 花了三年时间,也是蛮正常的速度。
3、这笔交易的重点在于未来的可能性。
2015 年,听闻腾讯找 DEEN 制作灵剑山的时候,我曾期待“有钱”“有市场”的中国和“有技术”的日本能够开辟紧密合作的道路。
事后证明,当年我所期望的事情只是一场臆想。
受限于资金(腾讯动漫前期的改编资金没有我们想象的那么多),文化(日本人不了解仙侠文化),个人前途(我一个日本制作者,好好做主要在中国市场投放的作品有什么意义呢?),交流障碍(既懂日本又懂中国的基本没有,只割钱不干活的中介)等原因。灵剑山第一季水平十分惨淡。
在几次不成功的尝试后,腾讯转而去布局有着“性价比高”、“好交流”等等优点的国内动画公司,现在我们看国漫、网文的改编动画,极少有日本制作的了。
但是,我们必须承认,在 2D 动画上,日本的优势和积累是中国现在无法比拟,以后也无法比拟的。
因为 2D 动画制作是“劳动密集型”产业,且极端依赖工作者的个人经验。“劳动密集型”需要大量低薪的基层员工,依赖个人经验需要从业者长久的积累。
这两点,我们现在没有,未来也不会有。
我们的动画师工资惨状基本追平日本,有些时候还不如日本(因为又被中介切了一手或是项目本身就缺乏资金),有经验的业者基本是早期和日本公司合作锻炼出来的,人数稀少,不少大手还直接留日本不想回来。况且从发展的角度看,中国动画的未来也是在 3D。
然而,2D 动画依旧拥有强大的商业价值(至少在我们这一代人死掉之前),网飞采用的办法是找到业界大手子,表示我有钱,您随便放飞自我。B 站达不到也没必要采用网飞模式,就选择了迂回战略,通过长期合作抵消文化、个人前途、交流障碍等负面因素,一边熟悉日本业界,一边为将来可能会有的原创 / 改编作品铺路。
如果 B 站的这种模式在未来能够成功,等于是给中日业界开辟了一条双赢的新路。
4、风险依旧存在。
B 站拥有中国最多的日本 ACGN 爱好者群体,在作品的选材上相当自由(不像腾讯的国漫改大多数只能围绕着几个特别有中国网文特色的题材打转),和日本动画公司合作,在题材上并不是问题。
风险主要还是在政策上。如果“先审后播”的政策彻底落实到位,以及某天对外国的文化制品再一波严格限制(类似限韩令),那么比起未来可能有的中日合作制作,还是国产比较靠谱。
总的来说,这个消息给予人们许多美好的想象,也看到了 B 站想要争取产业链上游,夯实基础的决心(还有最近的 B 站漫画)。美股高涨也在情理之中,只不过美好的想象和美好的现实之间还差着很远的距离。未来能否越来越好,我们谁也不知道。