从选址到货架摆放,全方位分析,在绝地求生里怎么开发房地产

图片:《绝地求生》 从选址到货架摆放,全方位分析,在绝地求生里怎么开发房地产

假如你是炒房团,绝地求生里哪个城区的房子最值得投资?

腾讯

发现大家的回答很有趣,代表性回答如下述:

  • 又有核电站又有军事基地,并不宜居,不考虑
  • 从交通、学区、经济、社会等等因素分析,最后划定一个区域
  • 整个岛就只有 100 人口,没有投资价值

等等(注:问题其实默认了《绝地求生》指的是国内腾讯运营的两个版本的手游)。

但是,对答案大致浏览过一遍之后,我发现了一个问题:大多数答案都是以自己的主观感受为基础,去选房的。但作为一个产品经理,如果我们再认真地分析一下这个问题,会发现,逻辑其实并没有那么简单。

1、宏观市场分析:绝地求生中的岛究竟是一个怎样的岛?

先给结论:其实是一个大型主题公园

理由如下:

  • 由于众所周知的原因,国内版本试图讲的故事叫做「军事演习」,并不是原版的「大逃杀」。
  • 既然是军事演习,为什么还有人穿裙子上战场啊?太不合理了,也太不专业了,所以其实是个游乐项目。
  • 用枪打人,溅出来的「血」都是绿色的,更加证明,不是真的战场。

由此,得出以下结论:

  • 绝地求生是一个大型主题公园,这个公园最重要的娱乐项目叫做「军事演习」,内容为,100 个人空降到岛上,进行虚拟枪战游戏,最后的获胜者可以获得「吃鸡」奖励。
  • 由于是虚拟枪战,所以并不会真的「死人」,由于担心「经常有人在你家门口枪战」而不敢投资的财团,可以放心,没有死人的问题。
  • 基于以上,在岛上的投资,多半应该以商业地产为主,而非住宅
  • 核心的盈利模式,可以考虑利用游客流量来做商业变现,而不仅仅是传统的房地产投资,通过金融杠杆来赚房地产增值的差价。

2、核心用户场景:做什么生意最赚钱?

还是先给结论:挑选一个人流量密集的区域,开补给店

大型主题公园里面的商业,一定是与娱乐内容相关的生意比较适合。国内常见的商业形态可能有这么几种:

  • 餐厅(玩累了,总要吃饭)
  • 礼品店(顺便买点儿纪念品给朋友带回去)
  • 作弊器(例如穿梭景区的电瓶车,上山的缆车等,给懒人用的)

这些的确是常见的形态,但是在绝地求生中或许有更好的选择。玩家的核心用户场景是,落地后,最快速度找到最强大的武器,然后用这些武器干掉别人。而虚拟枪战的「武器」是随地拾取的,这就证明了,景区管理方,主要是以门票赚钱,并不以增值服务盈利。

所以相比之下,上面几种形态,都距离主线太远了。在这个公园中,最好的生意是卖补给,也即能够与玩家的主线任务及最后的胜利直接相关的物品。例如:枪、医疗箱等等。

如果你开一家店,里面售卖的全是最好用的枪,回血最快的医疗箱的话,肯定有很多人民币玩家愿意直接进店购买,而不是到处寻找。你甚至可以支持人脸识别方式的微信快捷支付,在用户提前授权的前提下,一进店,摄像头捕捉到人脸,自动补满血。简直酷毙了!

3、选址:把店开在哪儿?

结论:岛中央、大型社区、高层

楼上很多答案都是说买海景房。其实这些答案延续了作者一般的思维定势,就是,习惯性的把「房」作为住宅来看待了。而如果你认同上面的分析,认为这个岛上面应该以投资商铺为主的话,那么海景并不是最重要的因素。

商铺的核心价值是流量,所以我们应该把投资的房地产的位置选在流量可能最大的地方。从绝地求生的实际场景来看:

1. 首选大社区,也即,房子多的地方。因为玩家已经有这样的认知,房子多的地方装备也多,所以跳伞时,很多玩家都会选择大社区降落。甚至同时会有 6、7 个玩家一起降落的情况。

2. 从绝地求生一般的缩毒规则来看,最终的安全区位于岛中央的概率,要大于岛边缘。所以,安全区框入的区域,可能会聚集最多的玩家。并且最终进入安全区的,很可能是已经打过几次仗,正缺补给的玩家。他们更有可能购买装备和补给。

3. 挑选一整栋高层楼房买下。第一,可以针对不同的场景在不同楼层售卖不同的装备。第二,越有经验的玩家,越会第一时间占领高地,所以他们一旦进店,停留的时间也可能比较长。

4. 同等情况下,选占地面积小的房子。因为绝地求生的场景决定,同一时刻在同一楼层选购商品的,大概率只能有 1 名顾客。如果有 2 名或以上,就会发生枪战,以至于让人数减少至 1 名。所以,理论上只要每一层的面积能容纳 1 人活动,不显拘束即可。以此可以提高坪效(零售业专用名词,平均每坪的面积可以产出的营业额总数)。

4、运营:SKU 数量与货架布置

结论:SKU 控制在 10 以内,分楼层摆放不同品类的货架

名词解释:SKU,库存量单位,零售业的专用名词。简单理解为:可以区分不同商品属性的最小单元。例如,黑色冲锋枪、蓝色冲锋枪、手枪,是 3 个 SKU。

由于补给店的主要客户定位是人民币玩家,并且是虚拟枪战场景。所以:

  • 不要提供过多的 SKU,只提供与核心场景高度一致的很少的品类,降低玩家的筛选难度和认知负担。同时,少量 SKU 有利于库存管理及仓储、物流等。
  • 一层为治疗专区,只售卖可以一次补满血的高级医疗箱。同时,门口放置基于人脸识别的微信支付触发器,实现已授权的用户进店即补血。
  • 二层为高端武器专区,售卖冲锋枪、步枪等高端枪支,一定要支持连发,不考虑手枪等低端武器。同时子弹不限量购买。也可以考虑搞搞买枪送子弹之类的优惠活动。如果出示会员卡,还可以积分。另外,可以考虑整一层只售卖一种高端枪支和与其配套的子弹,这样,玩家不需要思考枪和子弹的匹配性,只需拿货付款即可。
  • 顶层为狙击专用区域,售卖高端狙击枪(一发子弹能直接干掉对方的那种)。同时,这一层考虑打隔断,其中三面是墙,一面是入口,以及从入口进入后转身 180 度,即面向入口方向,可以看到房子外部。这样,有利于隐藏在隔断间里面狙击外部敌人,同时,不同的玩家进了不同的隔断,可能互相不知道对方,既不会发生枪战。有利于店铺蓄客。
  • 另外,还有一个场景。如果有玩家 A 在二楼选购枪支,这时玩家 B 持枪上二楼,两人相遇,开始枪战。这时,玩家 B 依然有机会退回到一层补血。客观上拉高了 GMV(零售业专用名词,成交总额)。

5、其他注意事项

  • 为什么不考虑投资出生岛上的房产 ?因为园区运营方做了限制,这个岛上面没有支付渠道,并且玩家停留时间过短。
  • 如果可以选的话,正常地图和「天命圈」选哪个?不好说,理论上后者翻台率(餐饮业专用名词,表示餐桌重复使用率)更高。但是后者的安全区方位不确定性更大。
  • 不考虑要靠近主干道的房子吗?不需要考虑,您也知道,在绝地求生中,不论开车还是跑步,都不需要沿着路走。可以随意走的。相反,主干道目标太大,容易被干掉。所以客流量很可能并不来源于主干道。
  • 为什么不考虑学区房?都说了,不是住宅场景。40 年产权的商铺,以及 50 年产权的公寓,本来就不带学区。
  • 深圳现在三价合一了,对投资有影响吗?应该有一定影响,岛上看起来都是二手房,肯定会增加税费的。(兄弟,醒醒,入戏太深了。真以为投资房地产啊?)

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