为什么苹果会给人一种高级感和舒适感?

图片:Free-Photos / CC0 为什么苹果会给人一种高级感和舒适感?

苹果究竟从哪儿给用户带来一种舒适感、高级感和优质感?

Luv Letter

 

看得见的和看不见的

a.

Apple 是最早正确普及实现字体平滑技术和 HiDPI 的厂家。

字体平滑技术有很多,包括次像素渲染、灰度抗锯齿还有就是 HiDPI 这种暴力提升分辨率的做法。

正确的选择其中的一种做法,可以达到最佳的适用性、性能和显示效果。

其中一个不得不提的就是 iPhone X 最早用了 Diamond Sub-Pixel 排列, 这种排列虽然有效像素密度比不上 OLED 里面最为普及的 Pentile 排列, 但是在文字渲染的优化方面是最好的。

虽然 SubPixel 很难看清, 但是却能直观的影响显示效果。 然而隔壁却:

如何看待有网友发现 P40 Pro 有混用 BOE 的 RGB-Delta 排列屏幕?

b.

Apple 是最早普及 sRGB,P3 色域以及正确实现 HDR 下色彩管理的厂家。

这张图可以看出,iPhone 4/4S 时代并没有完整的 sRGB,但是到了 iPhone 5 和 new iPad 时代都正确覆盖了整个 sRGB 色彩空间。而 S3 那个时候的 AMOLED 还是大果粒(Pentile),偏色(缺乏色彩管理, 色域大带来的色彩不准), 大烧屏幕(屏幕大但是会烧)。

另外一个时代就是 iPhone 7/iPad Pro 9.7, 实现了机内 10bit 渲染, P3 色域摄影 / 显示;iPhone X 实现了 HDR 内容回放, XR/iPad Pro 实现了 EDR 回放(LCD 的 HDR Mapping 实现,650nit,效果明显好于桌面显示器所谓的 HDR400 标准),再来就是 Pro Display XDR 为代表的显示器实现了正确的桌面 HDR 体验,而隔壁 Windows 的 HDR 体验到目前还是问题一大堆,包括 aRGB/P3 的色彩管理至今还是问题。

另外 Apple 最早普及了 HEVC 视频编码和 HEIC 图片封装,从而改善广色域照片 /motion 照片在生态内的交换性。

c.

HDR 方面,Apple 提供了自家 TV+ 平台 并且对已购买的 iTunes Movie 免费提供 HDR 4K/Dolby Atomos 版本。同时也能很好支持 Netflix 的 HDR 播放。

全平台支持 Dolby Vision。

d.

刷新率方面,iPad Pro 2015 最早实现了高刷新率输入和动态刷新率输出,在 iPhone X 上引入了前者达到了更顺滑的触摸输入;在 Apple Watch Series 上实现了后者从而实现了表盘常亮下的节能。

iPad Pro 2017 实现了 120Hz 的 ProMotion 技术。 同时值得一提的是,即便 Android 手机平台现如今开始普及高刷新率,但是续航均有明显降低。且 Android 的劣质动画和劣质触摸交互库严重影响了观感和操作。

e.

iPhone 11 Pro 的峰值亮度达到了 1200nit,常亮 800nit。

iPhone 11/iPad Pro/iMac/MacBook Pro 的峰值 650nit,常亮 500nit。

Pro Display XDR 峰值 1600nit,常亮 1000nit。

听得见的和听不见的

a.

iPhone 自初代以来就保持着所谓「白开水」的音质。虽然这个「音质」经常被当时的烧友嘲讽,但是说实在的,iPhone 的音频子系统发挥极为稳定,也没有系统性的 SRC 频率问题,同时最早的实现了低功耗媒体播放。这个功能直到 Android 4.4 才实现,在此之前 iPhone 的媒体回放实现远好于同时代 Android 机器。

同时 801 之前的高通 / MTK 的 codec 就是「菜」的代名词,连频响曲线都是歪的,还有各种底噪问题。虽然之后以 VIVO Xplay 为代表开始塞桌面级 codec,达到了跨越性的对 iPhone 音质的超越,结果 iPhone 7 Apple 直接砍掉了 3.5mm 接口,玩起了 TWS。

顺带一提当时的 Android 里面,不少的机器还只支持 SBC 编码,而 Apple 用的 AAC 编码虽然比不过 LDAC/AptX,但是综合性能上并没有拖后腿。

b.

Apple 的 iTunes 到 Apple Music 也是一贯性体验的代表。

基本的媒体元数据,高清 cover,到智能播放列表,还有 AM 时代的精选:

c.

Apple 为 MacBook Pro 16 提供了非常高质量的扬声器,和接近 $100 级别的内置麦克风。

所有 T2 之后的 Mac 都支持 Dolby Atomos 技术,实现对性能有限的播放设备下的最大优化。

摸得到的和摸不到的

a.

Apple 是最早普及 Multi-Touch 的厂家,并且也曾经在 iPhone 尝试了基于更准确的线性马达的 Haptic Engine 和 3D Touch。直至目前 Haptic 的各项体验和兼容性依旧甩开 Android 阵营。

Apple 的 Force Touch 触控板仍然是输入设备中的标杆,Windows Precision Touch 和 PC 的触控板完全无法与之媲美。

b.

无论是 12“ 的 MacBook,到 16” 的 MacBook Pro,都能单手开合。

c.

iPhone 11 Pro 和未来的 iPhone 9 将是目前市场上体验最好的小屏机,有着优异的单手使用体验。

d.

iOS/macOS 有着极为完善的无障碍设计,对于听力 / 视力以及肢体有障碍的人士提供了非常多有用的设计帮助他们操作。

如:

  • VoiceOver
  • 上海话 / 广东话的支持
  • 屏幕时间 / 家长模式(包括 Classroom/ 企业级 MDM 远程管理)
  • 鼠标按键
  • 各种回传功能

e.

iPhone 3GS 开始提供陀螺仪。

iPhone 的罗盘表现向来非常可靠,不像 Android 的 Google Maps 需要经常提示你画 8 字。

感受得到的性能和感受不到的性能

a.

A12Z,A13 至今是无敌的存在。

特别是 A13 将会跑在 iPhone 9 的 4.7“ LCD 屏幕上。如果 iPhone 9 是 4GB 内存的话,有望能用到 2025。

b.

4K60fps HDR 摄影和三摄像头同时录制至今是无敌的存在。

c.

超长支持周期:

iPhone 5S A7 处理器: 2013-2019

iPhone 6S A9 处理器: 2015- 至今

d.

iOS 的应用被全面禁止 JIT,并且强制使用安全性、性能和能效有保证的 Safari 内核而不是各种私有浏览器内核。

https://www.quora.com/Why-is-the-iPhones-1-GB-RAM-touted-to-be-able-to-compete-with-more-than-2-GB-RAM-of-Android-phones/answers/7061202

一般认为,iOS 的内存使用效率是 Android 的两倍。同时按照一些 Unity 的开发者的说法,Android 上的图形资源的资源占用非常大,综合来看 unity 游戏方面的使用效率,iOS 是 Android 的四倍。

这就是为什么我能在 iPhone 8 的 2GB 内存上同时开 Ingress 和 Pokemon Go 而不触发后台,而 Pixel 2 XL 上面开启一个就会导致另外一个退出。

看的见的安全和看不见的安全

a.

明确提醒你打开 Find My iPhone 和双因素认证。

b.

强制所有 App 的链接使用 HTTPS,默认 HSTS,并且未来将会为使用长期有效证书的网站发出警告,避免这些网站证书泄漏而导致的长期性安全威胁。

c.

支持各项认证规范,如 802.1x 和 WPA3。现在 Safari (无论平台)也支持 Yubikey 等个人密码学设备了。

d.

iOS 存储默认全盘加密。

macOS T2 芯片提供快设备全盘加密和默认的可信启动机制;APFS/HFS+ 文件系统支持加密;Time Machine 备份支持加密。

iMessage 提供端对端加密。

iCloud 上的存储提供加密

e.

iCloud Photo 的图片识别归类都在本地完成。